Desafio Vray 3D1 | Hostel MondoCúbico

Por favor VOTEM em mim: http://www.tresd1.com.br/speeds/votar/ Na minha imagem, clique nos 2 botões: Melhor modelo/imagem & imagem mais criativa. Obrigadooo

Concept


concept_FINAL

Imagem Final

MONDO-CUBICO_2000px

PS_998

Making of

Parte 1

Parte 2

Making Of – The Winter Room

http://issuu.com/thilima/docs/thilima_winterroom?mode=window

PDF ENGLISH VERSION: http://www.mediafire.com/?q0tmxk8slne40zr

Por favor, curtam e compartilhem a fanpage no topo da página, quanto mais divulgação mais tutoriais e outros frees…

Esta é uma cena bem simples, porém muitas pessoas me pediram um tutorial, eu não faço um making of há tempos então pensei: “let´s do this !!!”
A primeira intenção desta cena era criar uma imagem de portfólio para o estúdio que eu trabalho chamado Z-axis, este se trata de um estúdio de ilustração focado principalmente em imagens publicitárias, mas, eventualmente aparecem alguns trabalhos de arquitetura. Eu ficava encarregado de tudo que era arquitetura na empresa então decidí fazer algo diferente do que eu já havia feito para poder adicionar a imagem final inclusive em meu portfólio. Este foi o motivo de eu criar um estilo de cena frio/inverno, a grande dificultade do projeto foi que ele precisou ser realizado em 2 dias então acabei usando alguns modelos prontos, coisa que não me agrada muito, mas ok.

MODELAGEM

*não há nada de muito complexo na modelagem então vou falar somente dos mais importantes
 
 
 
Para simulação de tecidos tenho usado atualmente o Marvelous Designer 2.
 
 
Esta lareira foi modelada por meu amigo Marcel Fukuwara (http://mfukuwara.blogspot.com.br) grande modelador e grande pessoa,  realmente o recomendo para todo trabalho de modelagem e mapeamento.
 
 
Onyx tree – usado para criar as árvores, sempre uma ótima e rápida solução.
 
 
* vray fur para o tapete
 
 
*multiscatter para a grama
 

COMPOSIÇÃO

Em meu workflow “padrão” eu costumo definir os pontos de camera antes de aplicar qualquer shader ou luz, se preciso eu faço alguns ajustes conforme o trabalho vai evoluindo, porém, desta forma eu consigo saber exatamente quantos modelos, luzes e fakes eu preciso criar exatamente. Por eu ser designer gráfico, a minha relação com composição de luz e cor é bem diferente de um designer de interiores ou mesmo de um arquiteto. A maior parte das decisões do que colocar em cena está mais ligada a composição das cores, peso visual do que realmente se é ou não o melhor design de interiores/decoração possivel. Creio que os dois pensamentos, tanto o do designer gráfico quanto o do designer de interiores caminham juntos e podem ser perfeitamente somados.
 
E é assim que tudo funciona em minha cabeça, tipo minecraft hehehe
Os pesos, cores e formas são o que definem a composição. Outra coisa muito importante é qual emoção você quer transpor com sua imagem, isto a composição, as cores, os tons do ambiente, as luzes farão seu papel. Neste caso eu queria manter um sentimento de solidão, frio, isolamento. Por isso as cores muito neutras e tons frios em grande parte da composição.
 

ILUMINAÇÃO

3 Vraylights na janela para simular o GI principal, eu não quis usar o método que ficou pop agora de HDRI + Vraylight portal, eu conheço o poder da técnica mas eu realmente acho que o tempo de render vai as alturas  e como odeio esperar eu decidi usar o método OLD SCHOOL de luz na janela com invisible ligado. Usei 3 luzes para ter sombras mais definidas. Todas as outras fontes de luz foram somente para adicionar specular, contrapeso de cor em alguns objetos, o tamanho das luzes bem pequeno é para simular o estilo de sombra marcada típico de luzes artificiais internas. O fogo da lareira foi aplicado na pós mas adicionei uma luz na lareira para dar o efeito de que algo está aceso ali.
 
 

MATERIAIS/TEXTURAS

Piso

Tecidos

Armário

Cadeira

Metal Lareira

Tapete

Settings de render/Pós Produção

*eu sempre tento usar settings veryveryverylow pois odeio esperar, eu só aumento os settings caso apareçam defeitos como manchas, noise, fragmentos de luz, sombras ruins, etc. E é por isso que a maior parte dos meus renders demoram no maximo 2 horas a 3000px de tamanho.
** não teve nada útil na pós produção render final saiu quase igual ao postado aqui, somente apliquei um pouco de contraste e apliquei o fogo na lareira com um mapa de fogo que encontrei com alpha pela internet.

FIM?

Espero que tenha sido útil o tutorial, e por favor curtam e compartilhem minha fan page que está no topo direito do site, quanto mais divulgação, mais tutoriais e outros frees vou postar, ok? Abração a todos. Não deixem de postar dúvidas e comentários abaixo..PDF ENGLISH VERSION: http://www.mediafire.com/?q0tmxk8slne40zr
 

Making of – Puff, Coff! Puff! – Iluminação interna


Saiba mais

Tutorial – Preset de Render Rápido com Vray (Fast Preview Vray Render Preset)

Olá pessoal a minha intenção neste novo tutorial é ajudar a todos os que trabalham com vray a fazerem seus testes de render. Quem nunca se perguntou: “como fazer um render rápido no vray?”

Estou passando minha setagem de render preview, é um preset bem low mesmo que gera bastante serrilhado e serve apenas para se ter um render muito rápido, otimizado, onde se é possivel  visualizar modelagem e iluminação sem perder tempo. Eu não utilizo o vray RT para minhas prévias, pois como alguns ja devem ter testado/notado ele não Saiba mais

Próximo tutorial – Vray Anti-alias & Anti-alias filters

NO AR  – EM BREVE

Tutorial – Vray Global Switches

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Download do Tutorial em pdf  baixa resolução: clique aqui (com o botão direito>salvar link / destino como: )
O “Vray: Global Switches” lhe permite alterar diversos parâmetros importantíssimos que modificam toda a cena de forma global (geral).
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Tutorial – Vray Frame Buffer

Neste primeiro tutorial pretendo ensinar todos os principais parâmetros, botões e funcões de uma importantíssima ferramenta do render vray, o  Vray Frame Buffer.

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